승패는 «첫 질문»에서 거의 갈립니다
라이어게임에서 지는 패턴은 대체로 같습니다. 첫 질문으로 «그거 좋아해요?»라고 묻는 것입니다. 네 / 아니오로 답할 수 있는 질문은, 제시어를 모르는 라이어도 찍어서 넘길 수 있습니다.
반대로 답에 반드시 구체가 섞이는 질문을 던지면, 라이어는 자기 머릿속의 다른 제시어로 답할 수밖에 없어 어딘가에서 감촉이 어긋납니다. 아래 요령은 전부 이 한 가지에서 나옵니다.
시민 공략
- 추상적인 것부터 묻습니다. 색 · 소리 · 크기 · 무게 · 계절. 제시어를 특정할 수 없는 각도라면, 먼저 말해도 정보를 넘겨주지 않습니다.
- 전원에게 같은 질문을 합니다. 질문이 제각각이면 답을 나란히 놓고 볼 수 없습니다. 같은 질문에 전원이 답해야 비로소 한 사람만 다른 감촉이 떠오릅니다.
- «맞아요»만 하는 사람을 기억해 둡니다. 라이어는 동의로 자리를 넘깁니다. 다만 낯을 가리는 사람도 똑같이 행동하니, 이것만으로 단정하지는 마세요.
- 초반에 핵심 단어를 꺼내지 않습니다. 시민이 친절하게 구체적인 이름을 말해 주면, 라이어는 거기서 정답을 조립해 완벽하게 섞여 듭니다. 라이어를 돕는 것은 대개 시민입니다.
- 단정을 서두르지 않습니다. 일찍부터 «저 사람 수상해»라고 말하면 남은 시간이 해명으로 채워집니다. 지켜보다가 두 번째 바퀴에서 확인하는 편이 정보를 훨씬 많이 얻습니다.
라이어 공략
- 먼저, 자신이 라이어임을 눈치챕니다. 모두가 당연하다는 듯 말하는 부분에 나만 감이 안 온다 — 그게 신호입니다. 빨리 눈치챌수록 쓸 수 있는 수가 늘어납니다.
- 첫 바퀴는 듣는 쪽으로 넘깁니다. 정보가 0인 상태에서 말하는 것이 가장 위험합니다. «다들 얘기하는 걸 듣고 나서요»라며 순서를 뒤로 미루는 것만으로도 훨씬 오래 살아남습니다.
- 바로 앞사람의 말을 빌립니다. 다만 그대로 따라 하면 바로 들킵니다. «맞아요, 그거랑 비슷해요»가 아니라, 빌린 말을 자기 경험의 모양으로 바꿔서 돌려줍니다.
- 질문하는 쪽으로 돕니다. 질문하는 동안은 답하지 않아도 되고, 게다가 정보가 모입니다. 몰릴수록 되묻는 것이 효과적입니다.
- 의심받으면 부정하지 말고 올라탑니다. «아니에요»라고 부정하는 것보다 «확실히 방금 제 말이 약하긴 했어요»라고 인정한 뒤 다른 사람에게 시선을 옮기는 편이 표가 흩어집니다.
첫 질문은 이걸 쓰세요
이 사이트의 게임 화면에는 이야기가 멈췄을 때 읽는 이야깃거리가 들어 있습니다 (200가지 이상 · 총 900개). 모두 제시어를 특정하지 않고 답의 감촉만 끌어내는 형태입니다. 실제로 들어 있는 것에서 뽑았습니다.
- 이걸 이모티콘 하나로 표현하면 뭐예요?
- 이거의 무게감은 가벼운 쪽이에요, 묵직한 쪽이에요?
- 이게 광고에 나온다면 어떤 광고일 것 같아요?
- 이걸 효과음으로 표현하면 어떤 소리예요?
- 이건 학교 느낌이에요, 회사 느낌이에요, 집 느낌이에요?
- 이게 있을 법한 장소의 냄새는 어떤 느낌이에요?
화면의 버튼을 누르면 하나씩 나오기 때문에 질문을 직접 생각할 필요가 없습니다. 막히면 읽어 주기만 해도 자리가 움직입니다.
자리를 살리는 요령 (진행자에게)
자유롭게 이야기하게 두면 목소리가 큰 사람만 말하고, 조용한 사람이 «말이 없으니 수상해»로 잘못 지목됩니다. 첫 질문만큼은 발언 순서를 정해 한 바퀴 돌려 주세요. 전원에게 같은 질문을 던진 뒤 자유 토론으로 넘어가면, 답이 나란히 놓이고 모두에게 보여줄 장면이 생깁니다.
투표는 반드시 하나, 둘, 셋에 동시에. 순서대로 지목하면 뒷사람은 분위기를 읽고 다수 쪽에 얹기만 하게 됩니다.
잘하는 사람이 하는 세 가지
- 거짓말을 하지 않습니다. 라이어일 때도 진짜 경험을 이야기하고, 대상만 흐립니다. 지어낸 이야기는 세부에서 반드시 무너집니다.
- 질문이 좋습니다. 잘하는 사람은 말하는 양이 적고 듣는 양이 많습니다.
- 진 판을 오래 끌지 않습니다. 한 판이 5분이라 금방 다음 판이 시작됩니다. 연달아 할수록 서로의 읽기가 맞물립니다.
자주 묻는 질문
- 라이어게임에서 이기는 방법은?
- 시민이라면 «전원에게 같은 질문을 던지고, 답의 감촉이 혼자만 다른 사람을 찾는다». 라이어라면 «질문하는 쪽으로 돌아서 상대의 답에 올라탄다». 둘의 공통점은 제시어 자체가 아니라 제시어를 둘러싼 감각을 화제로 삼는다는 것입니다.
- 라이어게임에 필승법이 있나요?
- 필승법은 없습니다. 운의 요소가 반드시 남습니다. 다만 승률은 올릴 수 있습니다. 시민은 초반에 핵심 단어를 꺼내지 않는 것, 라이어는 첫 바퀴를 듣는 쪽으로 넘기는 것. 이 두 가지만으로 결과가 확실히 달라집니다.
- 라이어게임 분위기를 살리는 요령은?
- 발언 순서를 정해 한 바퀴 돌리는 것입니다. 자유롭게 두면 목소리가 큰 사람만 말하고, 조용한 사람이 말이 없다는 이유로 잘못 지목됩니다. 한 명씩 같은 질문에 답한 뒤 자유 토론으로 넘어가면 전원에게 보여줄 장면이 생깁니다.
- 라이어게임을 잘하는 사람은 어떤 사람인가요?
- 거짓말을 잘하는 사람이 아니라 질문을 잘하는 사람입니다. «좋아해요?» 같은 네 / 아니오 질문이 아니라, 답에 반드시 구체가 섞이는 질문(색 · 소리 · 크기 · 장면)을 던집니다. 라이어는 거기서 처음으로 말이 막힙니다.
- 자신이 라이어라는 걸 끝까지 눈치채지 못합니다
- 대화의 온도 차를 보세요. 모두가 당연하다는 듯 말하는 부분에 나만 감이 안 오거나, 반대로 나만 유난히 자세히 말할 수 있거나. 둘 중 하나가 일어나면 대개 자신이 라이어입니다. 눈치챈 뒤에는 단정을 피하고, 바로 앞사람의 말을 빌려 이야기를 이어갑니다.
- 라이어게임을 하면 어떤 힘이 늘어나나요?
- 상대의 말에서 전제를 추측하는 힘과, 자기 말을 자리에 맞게 조절하는 힘입니다. 워크숍이나 아이스브레이킹에서 쓰이는 이유가 이것으로, 처음 만난 사이에서도 5분이면 대화가 돌기 시작합니다.
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인원별 라이어 수, 표가 갈렸을 때의 처리, 역전 기회 같은 세부 규칙은 라이어게임 규칙과 하는법에 정리해 두었습니다. 여우 모드를 쓰는 상급자용 플레이는 앱 «라이어게임 결정판»에서 시험해 볼 수 있습니다.

