勝負幾乎在「第一個問題」就決定了
誰是臥底輸掉的方式其實都差不多:第一句就問「你喜歡這個嗎?」。可以用「喜歡/不喜歡」回答的問題,連不知道題目的臥底都能隨便矇一句混過去。
反過來,只要丟出答案裡一定會出現具體東西的問題,臥底就只能用自己手上那個不一樣的題目去回答,某個地方的語感一定會歪掉。下面所有的技巧,其實都是從這一點長出來的。
平民的技巧
- 先從抽象的開始。顏色、聲音、大小、重量、季節。只要是沒辦法直接指認題目的切入點,先講也不會把情報送出去。
- 同一個問題問過所有人。每個人被問的問題都不一樣的話,答案沒辦法橫著排在一起比。要所有人回答同一題,那個「只有一個人手感不同」才會浮出來。
- 記住只會「對啊對啊」的人。臥底常常靠附和把場子撐過去。不過單純比較怕生的人動作也一樣,所以不要只憑這一點就定罪。
- 前半段不要丟出關鍵字。平民好心把具體的名字講出來,臥底就會拿去拼出正確答案,然後完美地演下去。幫臥底最多的通常都是平民。
- 不要急著下定論。太早說「就是你」的話,剩下的時間會全部拿去聽他辯解。放著再看第二輪,拿到的情報多得多。
臥底的技巧
- 先發現自己是臥底。大家都講得理所當然,只有你一個人接不上——那就是訊號。發現得越早,能用的招越多。
- 第一輪先當聽眾。情報是零的時候開口最危險。說一句「我先聽聽大家的」把順序往後推,存活率就完全不同。
- 借前一個人的話來用。但是直接鸚鵡學舌馬上就會被抓。不要講「對,我也差不多」,要把借來的那句話換成自己的經驗再講一次。
- 改當發問的那一邊。問問題的時候不用回答,還能順便收情報。越是被逼到牆角,反問越有效。
- 被懷疑的時候不要硬否認。與其說「我不是」,不如承認「對,我剛剛那句確實有點空」,再把大家的視線帶到別人身上,票比較容易散開。
第一句就問這些
這個網站的遊戲畫面裡,內建了聊不下去的時候可以直接念的話題(300題,每一題都附3個)。每一個都是不用講到題目本身,只把答案的手感問出來的形狀。以下是實際收錄在裡面的:
- 如果這個是天氣,會是什麼天氣?
- 用三個形容詞形容這個。
- 如果這個有味道,聞起來像什麼?
- 這個比較適合一個人,還是一群人?
- 這個的速度感是快還是慢?
- 如果要用一個表情符號代表這個,你選哪個?
畫面上按一下就會出現一個,不用自己想問題。卡住的時候念出來,場子就會再動起來。
怎麼帶氣氛(給主持的人)
讓大家自由發言的話,最後只有聲音大的人在講,安靜的人反而會因為「都不說話很可疑」被誤殺。至少第一題要固定順序讓所有人講一輪。同一個問題問過一輪之後再開放自由討論,情報會橫著排好,而且每個人都有露臉的機會。
投票一定要數到三,大家一起指出來。輪流指名的話,後面的人只會看風向跟著多數。
玩得好的人都在做的3件事
- 不說謊。就算是臥底,講的也是真實的經驗,只是把對象模糊掉。編出來的故事一定會在細節上破功。
- 很會問問題。玩得好的人講得少、聽得多。
- 輸了不糾結。一局才5分鐘,下一局馬上就開始。連著玩幾局,大家的默契才會慢慢對上。
常見問題
- 誰是臥底怎麼玩才會贏?
- 平民的話是「同一個問題問過所有人,找出只有一個人手感不一樣的那個」。臥底的話是「改當發問的那一邊,順著別人的答案走」。共通點是,聊的不是題目本身,而是圍繞著題目的那些感覺。
- 誰是臥底有必勝法嗎?
- 沒有必勝法,運氣的成分一定會留著。但是勝率可以提高。平民前半段不要丟出關鍵字,臥底第一輪先當聽眾——光是這兩件事,結果就會明顯不一樣。
- 怎麼樣可以玩得更熱鬧?
- 把發言順序固定下來,讓所有人講一輪。自由發言的話只有聲音大的人在講,安靜的人會因為「都不說話很可疑」被誤殺。同一個問題大家輪流回答完再開放自由討論,每個人都會有表現的機會。
- 誰是臥底玩得好的人是什麼樣的人?
- 不是很會說謊的人,而是很會問問題的人。他們不問「你喜歡嗎」這種可以用是或不是回答的問題,而是問答案裡一定會出現具體東西的問題,像顏色、聲音、大小、場景。臥底就是在那裡開始講不下去的。
- 我常常到最後都沒發現自己是臥底
- 注意對話的溫度差。大家都講得理所當然,只有你一個人沒有感覺;或者反過來,只有你一個人講得特別起勁。這兩種情況出現的時候,通常你就是臥底。發現之後不要急著下定論,借前一個人的話繼續把話接下去。
- 玩誰是臥底可以練到什麼?
- 從別人的說法推測他的前提的能力,還有把自己的話調整成符合現場的能力。企業訓練和破冰活動會用它就是這個原因,就算是第一次見面的人,5分鐘就能開始有話聊。
接下來讀這個
規則的細節(不同人數要放幾個臥底、票分散的時候怎麼辦、臥底大逆轉)整理在誰是臥底的規則與玩法。狐狸模式這種進階玩法,可以在 App『誰是臥底 決定版』裡試。

