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Trois façons de jouer
Jouer en se passant un téléphone
Le GM ne compte pas dans le nombre de joueurs
Rien ne se passe automatiquement à la fin du temps — c’est juste un repère.
Si c’est activé, un Loup expulsé peut quand même gagner en devinant le mot des Citoyens.
Le GM anime la partie : il choisit qui est le Loup et les mots, mais ne joue pas.
Le chargement des mots a échoué, tu joues donc avec un petit lot. Vérifie ta connexion et recharge la page pour retrouver les 300 mots.
Mode GM
GM, regardez cet écran
Les autres, ne regardez pas l’écran
De 1 à 50 caractères chacun. Citoyens et Loup ne peuvent pas avoir le même mot.
Les autres, ne regardez pas l’écran
Visible seulement pendant que tu appuies. Relâche pour le cacher.
0:00
Au signal, pointez tous en même temps. Choisissez la personne qui a reçu le plus de doigts pointés, puis appuyez sur « Confirmer ».
Résultat du vote
Retournement du Loup
Dis à voix haute quel était selon toi le mot des Citoyens.
Si tu as raison, le Loup gagne quand même.
L’Imposteur est un jeu de déduction qui se joue avec des mots. Tout le monde reçoit le même mot — sauf l’Imposteur (ici, le « Loup »), dont le mot est légèrement différent. Discutez-en pour trouver qui détonne. Environ 5 minutes par partie, à partir de 3 joueurs.
La majorité (les Citoyens) partage le même mot ; le Loup en a un légèrement différent. Mais personne ne sait s’il est Citoyen ou Loup.
Faites circuler un téléphone et vérifiez votre mot en secret. Il ne vous dira pas si vous êtes l’Imposteur.
Tout le monde suppose qu’il partage le même mot. Si la conversation stagne, lisez l’une des questions à l’écran.
Au signal, tout le monde pointe du doigt. Démasquez le Loup et les Citoyens gagnent ; sinon, c’est le Loup qui gagne.
Les règles de L’Imposteur en détail (déroulé complet, nombre de joueurs, victoire) →
Deux collections de jeux de soirée, par la même équipe. L’Imposteur en fait partie, avec bien d’autres jeux.