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Três jeitos de jogar
Jogar passando um celular só
O GM não conta como jogador
Quando o tempo acaba não acontece nada automaticamente — é só uma referência.
Com isso ligado, o lobo que for votado ainda vence se acertar a palavra dos cidadãos.
O GM comanda a partida: decide quem é o Lobo e as palavras, mas não joga.
As palavras não carregaram, então você está jogando com um grupo pequeno. Confira sua conexão e recarregue a página para ter as 300.
Modo GM
GM, olhe esta tela
Ninguém mais pode olhar a tela
De 1 a 50 caracteres cada. Cidadãos e Lobo não podem ter a mesma palavra.
Ninguém mais pode olhar a tela
Ela só aparece enquanto você segura. Ao soltar, some.
0:00
Na contagem de três, todo mundo aponta ao mesmo tempo. Escolham quem recebeu mais dedos e toquem em “Confirmar”.
Resultado da votação
Virada do Lobo
Fale em voz alta qual você acha que era a palavra dos cidadãos.
Se acertar, o lobo vence mesmo assim.
O Impostor é um jogo do impostor que se joga com palavras. Todo mundo recebe a mesma palavra, menos o impostor (aqui, o “lobo”), que recebe uma um pouco diferente. Conversem alguns minutos e descubram quem está fora do tom. Uma partida leva cerca de 5 minutos e dá para jogar a partir de 3 pessoas.
A maioria compartilha a mesma palavra; o impostor recebe uma um pouco diferente. Ninguém sabe qual dos dois papéis pegou.
Passem um celular só e cada um vê a sua palavra em segredo. A tela não conta se você é o impostor.
Todo mundo acha que tem a mesma palavra. Se a conversa travar, leiam em voz alta um dos temas da tela.
Na contagem de três, todo mundo aponta. Se pegarem o lobo, os cidadãos vencem; se ele escapar, quem vence é ele.
Regras completas de O Impostor (número de jogadores, empates, quem vence) →
Duas coleções de jogos de festa do mesmo time. O Impostor vem junto, além de muitos outros jogos.