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Três formas de jogar
Jogar a passar um só telemóvel
O GM não conta como jogador
Quando o tempo acaba não acontece nada automaticamente — serve apenas de referência.
Com isto ligado, o lobo que for votado ganha na mesma se acertar na palavra dos cidadãos.
O GM conduz a partida: decide quem é o Lobo e as palavras, mas não joga.
As palavras não carregaram, por isso estás a jogar com um conjunto pequeno. Confirma a ligação e recarrega a página para teres as 300.
Modo GM
GM, olhe para este ecrã
Mais ninguém pode olhar para o ecrã
De 1 a 50 caracteres cada. Cidadãos e Lobo não podem ter a mesma palavra.
Mais ninguém pode olhar para o ecrã
Só aparece enquanto carregas. Quando largas, desaparece.
0:00
Ao contar até três, apontem todos ao mesmo tempo. Escolham quem tiver mais dedos e toquem em «Confirmar».
Resultado da votação
Reviravolta do Lobo
Diz em voz alta qual achas que era a palavra dos cidadãos.
Se acertares, o lobo ganha na mesma.
O Impostor é um jogo do impostor que se joga com palavras (em inglês, imposter game). Toda a gente recebe a mesma palavra, menos o impostor (aqui, o «lobo»), que recebe uma ligeiramente diferente. Conversem uns minutos e descubram quem está a destoar. Uma partida leva cerca de 5 minutos e joga-se a partir de 3 pessoas.
A maioria partilha a mesma palavra; o impostor recebe uma ligeiramente diferente. Ninguém sabe qual dos papéis lhe calhou.
Passem um só telemóvel e vejam a vossa palavra em segredo. O ecrã não te diz se és o impostor.
Toda a gente julga ter a mesma palavra. Se a conversa parar, leiam em voz alta um dos temas do ecrã.
Ao contar até três, apontem todos. Se apanharem o lobo ganham os cidadãos; se ele escapar, ganha ele.
Regras completas de O Impostor (número de jogadores, empates, quem ganha) →
Duas coleções de jogos de festa da mesma equipa. O Impostor vem incluído, além de muitos outros jogos.